首先我要说的是PS3,XBOX360,WII 我一台都还没买(也没玩过)...所以玩过的专业人事有意见可以把我的话当做小白文,以上。
好了 我先找点数据 毕竟这类文章没数据不行(...)

根据转载地 这是最新数据(有多新我不知道...)
姑且不论这个数据的真实性
MS很早就说过要在2006年结束时突破1000万销量,年底时因为蓝龙和战争机器这两款游戏的助推,不少分析家都认为MS完成这件事的机率是很高的。(因此 其实我只想说一句,它上千万的数据是真的……)
PS3的年底预计销量是200万,我个人觉得大脑还清醒的人都会觉得这是在吹牛……
首先的问题是 他在年底有否200万台让他来卖 都是个问题。
其次,PS3这次真的开局很不好——首发游戏的游戏品质大都维持在中下水平。
游戏装机率不高,受此影响,我可以说 初期没口碑。非FANS会有我买回去玩啥的疑问。当然显摆下还是可以的……不然就只能当BD播放器了。
WII的年底出货量是400万,看数据好像是到了 不过数据也许是今年的(PIA我吧……)
Nintendo这次很用心。首先,这是塞尔达首次做为首发陪伴主机发售。
其次,就是Nintendo很聪明的控制住了价格。事实上,如果你再去买个传统手柄(为了玩虚拟主机的游戏以及普通类游戏)和色差线,你就会发现WII虽然还是比较便宜,但那时已经不能算优势了。
好了,上面就是3大主机现在的情况。
简单的来说就是:XBOX360因为卖了一年,现在是世界上最多人拥有的次世代游戏机。
PS3因为CELL和蓝光二极管的良品率较低,现在是世界上最少人拥有的次世代游戏机。
WII在中间(……)
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好了……上面都是现在的,我们的主题是持久战……
让我们来看看3大主机中能影响现在和未来的优缺点吧。
现在的情况是:

PS3:主机成本高(缺点)
蓝光光驱(缺点)
6轴感应手柄(优点)
取消震动(缺点)
售价便宜(优点(笑倒))
CELL(缺点)
RSX(优点)
蓝光光驱:对于现在PS3来说是拖累,原因很简单。SONY是希望PS3成就蓝光,不是希望蓝光成就PS3,主次一下就看出来。
6轴感应手柄:个人觉得,的确是一个不小的创新。这应该是目前 用普通造型的手柄去完成类似WII手柄的唯一方案。但据说就是因为它的出现 取消了震动。所以他的优势对于喜欢震动的来说也许反会成劣势。
取消震动:这我就没什么好说的了……大家都喜欢震动吧?(说句题外话,当初PS3的香蕉手柄虽然比较抽象,但对比现在回归全PS系都是一个外型,我觉得真是审美疲劳,虽然PS系的手柄手感的确不错)


现在PS3手柄(左)及早期PS3手柄(右)
售价便宜:不怕被人BS,我之所以没说第一点就是为了和这一点相结合,PS3虽然是所有次世代主机当中最贵的,但考虑到它的成本,它的性价比也是最高的,而且他是现在唯一卖一台会亏一台的主机。(XB360卖了一年成本已经控制住了,至于WII,我只说一句,Nintendo从来没卖过主机会亏钱的主机……)
CELL:1是他的良品率,2是因为他的新架构造成的新指令集。良品不高会让PS3想多卖却不能多造,新指令集则会增加开发难度(因为不熟悉)。
RSX:说通俗点这就是显卡,我只能说很好(PS3的几个首发游戏,就算品质再不好,画面是有目共赌的)……不过单论这个东西的性能对比XB360的C1来说两者差不多。

XB360:主机成本普通(优点)
DVD光驱(优点)
人体工学手柄副代震动(优点)
售价普通(优点)
C1(优点)
外置HD(缺点)
1年(优点)
LIVE(优点)
需要解释的好像就只有外置HD了,你会发现购买了它之后XBOX360的价格会和PS3的价格差不多。而1年之优带来的好处很多,包括成本,开发难度,游戏数量等等。(C1?它是显卡,和RSX差不多的显卡……无论从专业角度来看他们有多大差别,最后他们营造出来的图像都是一个级别上的)

WII:主机成本低(优)
DVD光驱(优点)
体感手柄(优点)
售价便宜(优点)
……只有它的手柄需要一说,我只能说,原来,除非在街机室里,否则你永远没法感受到FPS指哪打哪的快感,不用按键只用挥手的格斗游戏,和那种用方向盘开车的真实。(外设……?当我什么都没说=3=)现在,在家就能体验到了。

(WII标准手柄以及需要额外购买的传统手柄)
这就是3大主机现在的情况,可能有的地方我形容短了。但我没觉得我说的重点少了。很明显的是
XBOX360和WII现在过的都很滋润,PS3则很苦。
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好了,下面就不是对比了,我将很清楚的说明他们的未来(其中包括最理想部分)
3大主机里面,持久力最低的就是WII。
无论是它的操作方式,还是它的性能,以及它的光驱。
再新奇的东西,也会有被人习惯的时候(不是厌烦),而且这种新奇的操作方式并非是可以完全替代传统的那种,这就更加致命。(请自行想象使用WII的手柄玩最终幻想和火焰之纹章)
至于性能,WII的性能就现在来说,虽然不高,可不算低。但2~3年后呢?那时候WII的性能是会被人BS的,尤其是在他的二个竞争对手都是性能派时,它的性能普通的劣势就会被凸现出来。
至于DVD光驱,我只能说,我们不知道次世代光驱的时代何时普及,可一但BD和HD普及了,WII就会有那种在DVD时代使用CD般的抑郁。所幸WII目前不考虑提供播放功能,DVD只会在未来对游戏容量造成不便。
但我说WII的持久力低,不代表它会失败。
群众永远不是理论上的东西,对一个事物的新鲜感,每个人都会不同。
NDS成功不是一开始就显现的,是依靠任天狗以级脑白金系列。而WII的成功也不可能单靠它的操作方式,游戏方面带来的未知数很大,我不知道日本人或美国人会不会因为WII版脑白金而购入WII,然而这不是不可能的事情……其次性能的普通造就了开发简单的环境,WII的开发成本是3大主机里最低的,加之Nintendo这次对第三方很用心,所以WII的游戏就算以后不多,也不会少。说句题外话,日本人很有自保心理。XB360在日本的失败正是这点原因,所以我可以说,日本人比较不喜欢给XB360做游戏。而当PS3的游戏开发成本过高时,WII就成了他们“唯一”的选择。
而PS3,考虑未来。它在上面列表里的全部缺点都可能变回优点。
成本,始终会降下来,蓝光亦是。而蓝光如果在次世代里胜利了,那就不只是PS3的胜利,而是整个SONY产业链的胜利。SONY愿意在前期让蓝光去拖累PS3也正是如此。虽然PS3不是蓝光普及的决定性因素,但也会是因素之一。而内置的优势1是不需要额外的空间摆放而影响美观,2是不需要后期投入。“高清”的时代,的确需要次世代光驱。如果技术成熟,6轴可能也能够和震动不冲突的结合,而到时,大家对PS3的手柄的不快也会一扫而空。
CELL有这类似蓝光的一面,SONY并不打算只把CELL用在PS3上,而CELL的性能以后也会被游戏开发者逐渐认识。多核芯片在技术日渐稳定的情况下,甚至发挥的性能能比现在更好。
而且PS3真正的优势还在于,他已经成功了2个世代,累积了相当多的第三方的关系。也累计了相当多的消费者。可以这么说,在PS3目前如此不利的情况下,我们还认为他会是最后的王者,正是出于我们的消费习惯。这种习惯未必不会让我们在合适的时候购买PS3。
记住PS2时代的1句话和1件事情——“所有游戏在这里集结”,PS2销量突破1亿。
XBOX360(……),我对于他未来的表现能给他的话不多。只能说,他现在累计了雄厚的网络经验,还有,他也不是单纯的游戏机,他也是微软产业链的一部分,事关LIVE计划的核心之一。他比XBOX有更多的RPG类游戏,摆脱了XBOX的FPS专用机的印象。欧美方面一直很支持他,日本也比原来更积极了(因为游戏机的主要市场正由日本转向欧美)。他已经有1千万的销量了,而这个数字是不会倒退的。
最后,大家记住,XBOX系列不怕失败,他的背后是微软,是巨人,XBOX360失败了,也许还有XBOX640,XBOX1280。和豪赌的SONY不同,PS3的失败可能让SONY无力支持PS系。而PS3如果失败,也则意味着XBOX360是唯一的性能机,“惊人的画面”将只属于XBOX360。
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好了,这就是我对3台主机现在和将来的看法。最后的结论也许是三足鼎立,这也是目前各大媒体的看法(被PIA飞~),其实大多数的最终看法都差不多,我也只是过过嘴瘾罢了。
不过讨论到持久性 严肃的说 对3大主机的预言是很蠢的。
PSP和NDS同时亮相时,我们暗自嘲笑Nintendo掌机时代的结束,初期的销量也是偏向PSP的,可NDS后来胜利了。
当NGC抡为第三主机时,SONY和MS也不会想到WII仅靠一个手柄就迎来了开门的成功,而且可能威胁到自己。
当PS2卖出1亿时,当PS3在展览上播放CG级的画面却说这是即时演算的画面时,我们也没有想到PS3会在开局卖的这么艰难。
游戏界的转变 快的吓人
正如当年S·E的合并 正如现在DQ9(勇者斗恶龙9)登陆NDS