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本页主题: 2007年游戏业界最“哀”十事件 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

athrun_dong
麗 羅
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NO.2

EA已经把最好的都买了……真是这样吗?

如果说有谁对游戏了如指掌的话,那么EA总裁兼首席执行官John Riccitiello毫无疑问可以被算作其中之一。如果游戏业有什么大举收购合并发生的话,我敢打赌没有人能够比Riccitiello这样的业界巨头更加清楚。

所以,当Riccitiello代表EA在大洋彼岸以8亿5千5百万美元的价格收购BioWare和Pandemic两大游戏开发商之时,当他随后以高姿态向媒体大声宣布整个电子游戏业“差不多都被EA挑干净了”之际,你已经可以把这句至理名言存进银行的保险柜准备等着升值了。

当然,精明之如Riccitiello,是本不应该在2007年电子游戏业规模和涉及数额最大的一次并购被正式公开前仅3天说出上面这样一番傻话的。更有讽刺意味的是,此次18.9亿美元并购大戏的主演之一,正是EA多年来的老对头Activision。

我们不清楚Riccitiello在3天后得知Activision Blizzard成立的消息时是否也会因为尴尬而后悔,但很显然精明之如他是不该犯这样的糊涂的……

你说是吧?

然后,下一页是2007年最窘的……

顶端 Posted: 2008-04-02 14:31 | 10 楼
athrun_dong
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NO.1

是东西总会坏,X360也不例外

拥有领先一年上市的时间优势、雄厚的游戏阵容保障以及诸如《战争机器》这样叫好又叫座的超级大作支持,微软X360业务在2007年的开局绝对可以用“一片光明”来形容。然而,所有这些美好愿望,在那句“是东西总会坏”的绝句揭露恐怖得不能再恐怖的“三红”真相后,便一下子荡然无存了。

也许你的机器已经被三红照耀,也许你对“是东西总会坏”这样一个解释感到愤愤不平,但微软游戏业务前任总裁彼德·摩尔对所谓的X360次品率问题恐怕并不十分在意。也正是因为如此,他才会在2007年5月接受《圣琼斯水银报》记者采访时,对“三红”这一关乎玩家手中主机性命的问题做出如上解释的。

差不多又过了两个月,在“三红”危机灾难性爆发开始后不久,微软不得不公开承认,X360初期版本在硬件结构设计上存在几个“小缺陷”并直接导致了主机次品率的增加。微软为了新的保修承诺和弥补硬件设计问题所带来的损失,只好掏出10亿美元来给X360进行“大修”,这笔意外的破财差不多占到了微软整个财政季度利润的25%。当然,那个时候老彼德已经投靠EA开始新的人生了。

现在,老练的微软正试图告诉玩家们,X360的问题已经得到了妥善解决。不过事情究竟将怎样发展,我们还得拭目以待。
顶端 Posted: 2008-04-02 14:31 | 11 楼
au亚由美
等待,只为与你相遇,4月8日小香!
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还是觉得PSP好用!
顶端 Posted: 2008-04-05 11:29 | 12 楼
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